Saladin’s Blog

Archive for October 26th, 2007

간단한 Flash3D 개발패턴

Posted by: Saladin on: October 26, 2007

일단 3D편집툴로 간단하게 모델링한다. 여기서는 맥스를 사용헤 거북이를 만들었다. 하기 귀찮으면 max 파일이나 3ds파일로된 걸 인터넷에서 퍼온다. (Flagh 3D는 CPU가속이기때문에 복잡한 폴리곤은 가급적 삼가는것이 좋다.) 
이제 이것을 익스포트하는데, 포맷을 범용 포맷인 obj 파일로 익스포팅한다.

3D라이브러리를 사용하여 Flash 내에서 코딩하고, 이전에 3D맥스에서 저장했던 object3DLoader라는 클래스를 통해 obj파일을 링크시킨다. (여기서는 away3d를 썼다. 다른 라이브러리는 사용해보지 않았지만 as코드가 아닌 obj파일 자체를 직접 파싱하는 기능이 모두 포함되어 있지는 않을 것이다.) 어쨌든 이것을 출력하면 [...]


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