Posted by: Saladin on: September 26, 2008
5일간 죽자사자 만든 플리커 브라우저. 바로 30분전까지 최종 코딩과 패키징까지 끝낸 따끈따끈한 놈입니다.
보기에는 하루 잠깐 정도면 만들 수 있게 보여도 군더더기 없이 동작되게 하려면 만들기가 ‘은근히’ 쉽지 않더군요.
그나저나 기존 Adobe 라이브러리도 있었지만, 너무 쓰기가 복잡해서 Flickr 랩퍼 라이브러리를 커스텀하게 만들어 보았습니다. AIR환경에서 Flickr브라우징이 한결 빠르고 쾌적하다는 것을 알게 되었네요. (Flickr 페이지 이동이 은근히 늦다는) AIR이기 [...]
Posted by: Saladin on: August 25, 2008
AdobeFlex에 기술문서를 투고하였다. 우선 원고료가 빨리 가난한 대학생의 통장에 입금되길 빈다. ActiveX가 없는 데스크탑-웹 연계서비스 모델을 Flash/Flex – AIR를 예시로 기술적 관점에서 썼다.
사실상 Flash Player 그 자체로 놓고면 그것 조차도 ActiveX아니냐는 반론이 있긴하지만, 엄연히 Flash Player는 범용 ActiveX일 뿐더러, 기본적으로 크로스 OS와 크로스 Browser모델이 가능한 형식으로 배포되고 있다.
기존의 국내의 ActiveX이용방식은 서비스와 1:1관계를 가지고 있는데다가, IE브라우저에 종속되어 있는 방식이므로 그 답답함을 이루말할 수 없다. 하지만 Flash Player는 한번 설치 후에 한 단위 업데이트가 [...]
Posted by: Saladin on: July 13, 2008
Adobe Open Screen Project
Adobe 가 오픈 스크린 프로젝트 (open screen project) 를 발표 하였다. 5월달에 발표한 내용인데, 나는 이제서야 알게 되었다. 여튼 엄청 반가운 내용이다. 그 전말을 정리해보자.
참여기업들. 씨스코, 인텔, 삼성, 소니, 노키아, 모토롤라등 각종 디바이스 표준을 이끌고 있는 빵빵한 기업들이 다 모였다. 더구나 미디어쪽의 MTV까지 합류했으니 볼짱 다 볼 셈이다. 애플과 필립스는 참여를 안했다. 현재 [...]
Posted by: Saladin on: June 24, 2008
http://adobeflex.co.kr/iwt/blog/blog.php?tn=flex&id=133
http://koko8829.tistory.com/420
Adobe에서 주최했던 AIR어플리케이션 경연대회 당당히 1위! 경연대회 최고의 어플리케이션으로 선정!
국내의 쟁쟁한 AIR 매니아들이 참여했던 것을 생각하면 의외의 성과이다
Posted by: Saladin on: May 19, 2008
TD가 Adobe AIR 마켓플레이스에 승인등록되었다. 승인절차가 너무 오래걸리길래 등록요청이 거부됬나 했더니, 용케 올라갔구나. 이것으로 TD는 물론 TG의 URL도 노출될 것이고, 내 블로그까지 홍보효과를 얻을 것이다. 대신 그와 동시에 사용자에게 가장 냉정한 평가를 받을 것이다. 이제 많은 사람들이 볼 것이고, 대강대강 서비스했다간 제대로 외면 받을 것이다. Ebay Desktop과 같은 페이지에 올라가 있는 모습 자체가 웬지 뿌듯하다.
Posted by: Saladin on: May 13, 2008
http://adobeflex.co.kr
Posted by: Saladin on: April 29, 2008
오늘 부로 Text Grinder의 데스크탑 버전인 Text Grinder Desktop버전이 완료되었다.
이번 프로젝트의 특징은 예전의 Text Grinder의 코어 클래스를 그대로 가져다 Text Grinder Desktop 에 끼워 조립했다는 점이다. 당시 신경써서 만든 클래스 하나가 많은 도움이 되었다. 수정 없이 거의 그대로 가져다 썼고 필요한 기능을 추가하면 되었기때문. 덕분에 아직도 응용 방법이 남아도는 상황이 되었다. 이렇게 정말 OOP다운 프로젝트를 해보았기에 여러모로 좋은 [...]
Posted by: Saladin on: April 24, 2008
모르면 언제나 암울하고 알면 언제나 쾌청하다. AIR패키징시 대단히 주의할 점이 있다. 오늘 이걸 깜빡해서 아드레날린 과다분비하였다. 따라서 앞으로 이를 간과할 경우 과도한 스트레스 지수 상승으로 수명단축이 기대된다.(왜냐하면 로컬보안샌드박스나 코드상에는 전혀 문제가 없기 때문이다!)
1. 클래스 파일인 as파일을 제외한(이미 컴파일시 들어가므로) xml이나 이미지 파일등 동적으로 로드되는 파일은 반드시 AIR패키징시에 포함시켜야한다.
Flash CS3 IDE환경 기준 [ Command -> Application and Installer Settings -> Include files ] 에서 [...]
여러분들의 견해