Saladin’s Blog

Posts Tagged ‘Flash

FITC in Seoul

Posted by: Saladin on: October 16, 2008

고대하던 FITC 행사를 다녀왔습니다. 벌써 약 한달전부터 공짜 티켓을 얻으려고 자원봉사자 신청을 했었습니다. 에릭 나츠케, 조슈아 데이빗, 카일 쿠퍼등 세계적인 아티스트들이 전부 오는 행사이니 만큼 기대는 말로 다 하지 못하였습니다. 행사를 참가하기 전부터 두근 거렸고, 그 두근거림 만큼 많은 것을 얻어 돌아왔습니다. FITC행사에 대한 구구절절한 설명도 생략하겠습니다. FITC가 무엇인지, 또 에릭 나츠케등이 뭐하는 사람들인지 궁금 [...]

Flex 4, Thermo, Flash 10 and Degrafa

Posted by: Saladin on: August 27, 2008

 360 Flex 행사 동영상. Rich Experence에 대해 이야기하며, Adobe의 차기 RIA기술인 Flex 4, Thermo, Flash 10 and Degrafa에 대해 발표한 것이다. Degrafa는 Declarative Graphics Framework이라고 설명되어 있다. (직역하자면 선언형 그래픽 프레임워크)

FITC 서울2008

Posted by: Saladin on: August 21, 2008

http://www.fitcseoul.com/index_kr.html
 
에릭나츠케, 조슈아 데이비스 다 온다.
이정도면 말 다 한거다.
입장료가 좀 비싸지만 꼭 가봐야겠다.

AS3 Event handling 매커니즘 2

Posted by: Saladin on: December 31, 2007

캡쳐와 버블의 순환순서에 따라 이벤트 호출 순서가 뒤바뀐다는 사실은 이미 아는 사실이다. 여튼 자바 엔진이 기반인 ActionScript3.0은 이벤트 구조의 개편만으로도 상당히 풍부한 디자인패턴을 제공하게되었다.하지만 2.0을 쓰던 나같은 기존의 사용자들이 이에 익숙해지는데는 일말의 노력이 필요함은 물론이다.
개체 포함관계에 따라, 또한 이벤트 적재 테이블을 캡쳐를 사용하느냐, 버블링을 사용하느냐에 따라 이벤트 절차가 다르게 된다는 것을 알았다. 그런데 한가지 문제가 [...]

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AS3 XML처리모델

Posted by: Saladin on: December 26, 2007

음. 일단 AS3의 xml 모델을 접해본 결과 첫느낌은 이렇다: 
1. xml파싱이 대단히 간편하고 효율적이게 변했다.
 -> 굳이 xPath API를 안써도 됨. childNode같은 특정 메쏘드나 에트리뷰트로 접근했던 것이 노드의 localName과 ‘.’연산자로 바로 접근가능하고, 심지어는 path를 다 쓰기 귀찮으면 xml객체 뒤에 ‘..’연산자를 쓰고 원하는 노드의 locaName을 적으면 아예 검색도 해주면서 자동참조까지 해준다. 거기다 표현식에 직접조건문을 삽입할 수 있으므로 코드 줄수도 줄어들게된다. 
2. E4X를 지원한다. 다른 [...]

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AS3 Event handling 매커니즘 1

Posted by: Saladin on: December 26, 2007

“Where is my onRelease !!! “
 
AS3.0을 접하고 어떤 외국개발자가 했던 절규다. 무비클립 이름뒤에 간편하게 걸수 있었던 on 이벤트가 완전히 사라진것을 두고 하는 말인것이다. as2에서 AS3로 개정되면서 가장 눈에 띄게 달라진 부분은 바로 이벤트처리에 관련된 메커니즘이다. 그 중심에 있는 것이 바로 EventDispatcher 클래스이고, 거의 모든 클래스들이 그 클래스로 부터 상속을 받음으로서 이벤트모델이 구현된다. 3.0에서는 onRelease나 onPress은 완전히 없어지고 모든 [...]

Adobe공인전문가 인증

Posted by: Saladin on: December 14, 2007

adobe_flash_ACE
어차피 갑을병정 문제푸는능력이 아닌 ‘내가 당신들 회사에 들어가면 이정도 아웃풋을 낼수 있소’ 이렇게 말할 수 있는 실무능력을 프로젝트 결과물로서 바로 물증으로 증명하면 될 것을, 취업을 위해 관행적으로 딴다는 흔히 보이는 된장IT기술 자격증엔 관심이 없었지만, 근래에 직접적인 실무스킬을 드러낼 수 있는 괜찮은 자격증이 눈안으로 들어오고 있다. 메모.
어도비 국제공인 자격증 중에 ACE라는 것이 있고 ACA라는 것이 있다.
ACE는 예전부터 알고는 있었지만 쳐다보지도 못했던 자격증이다. Adobe certified [...]

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Adobe Flash Framewoks

Posted by: Saladin on: November 23, 2007

세미나 발표 자료. 이 주제로 좀 더 많은 사람들을 모아두고 세미나를 열고 싶다.
 
“Technologies of Post-Internet : Adobe Flash Frameworks”
  
- Agenda
  * Web2.0
  * Development Methodologies of Web2.0
  * Adobe Flash Frameworks
  * notice
- Web2.0
  * It’s just Philosophy or Society
  * Web2.0 is not only web
  * Post-Hypertext
  * UX (show case – NHN UIT [...]

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간단한 Flash3D 개발패턴

Posted by: Saladin on: October 26, 2007

일단 3D편집툴로 간단하게 모델링한다. 여기서는 맥스를 사용헤 거북이를 만들었다. 하기 귀찮으면 max 파일이나 3ds파일로된 걸 인터넷에서 퍼온다. (Flagh 3D는 CPU가속이기때문에 복잡한 폴리곤은 가급적 삼가는것이 좋다.) 
이제 이것을 익스포트하는데, 포맷을 범용 포맷인 obj 파일로 익스포팅한다.

3D라이브러리를 사용하여 Flash 내에서 코딩하고, 이전에 3D맥스에서 저장했던 object3DLoader라는 클래스를 통해 obj파일을 링크시킨다. (여기서는 away3d를 썼다. 다른 라이브러리는 사용해보지 않았지만 as코드가 아닌 obj파일 자체를 직접 파싱하는 기능이 모두 포함되어 있지는 않을 것이다.) 어쨌든 이것을 출력하면 [...]


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